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Règles de sécurité et de jeu

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WeeDiieS

WeeDiieS
Sergent
Sergent

Règles de sécurité

Chaque joueur est responsable de sa propre sécurité sur le terrain, préférez toujours la sécurité à l’efficacité lors de vos actions.
Les joueurs doivent respecter les balisages mis en place ainsi que les consignes données par les organisateurs en début de partie.
Tout problème relatif à la sécurité (balise manquante ou dégradée, accident…) doit être remonté immédiatement à un membre du bureau.

Le port de lunettes de sécurité ou d’un masque est obligatoire sur les zones de jeu.

Les tirs sans visuel ou à l’aveuglette «  Tir à la libanaise » sont interdits.

A la sortie de la zone de jeu le joueur doit obligatoirement désengager le chargeur de sa réplique principale et tirer quelques coups à vide, afin de libérer la chambre de chargement des billes.
Aucun chargeur ne doit être engagé en zone safe.

Règles d'engagement

Tir en semi obligatoire exception pour les batteuses (rafales courtes).

Snipe : 20 mètres minimum / max 450 FPS
Assaut : 15 mètres minimum / max 400 FPS
Batteuse : 15 mètres minimum/ max 350 FPS
PA : pas de distance minimum / max 330 FPS

Le « out » vocal n’est accepté que dans le cas où l’adversaire est à moins de 5 mètres et qu’il est pris par surprise.

Zones de touches

Les tirs à la tête doivent être évités au maximum. Toutefois, il peut arriver que seule la tête soit visible.
Il est donc fortement conseillé de s'équiper de protection pour le visage.

Joueur touché et déclaré « out »

Un joueur touché ou déclaré « out » doit se coiffer d’un carré de tissu fluo afin de se signaler et prévenir les tirs inutiles.

Il est courant de se reprendre des billes pendant ce moment, n’en soyez pas énervé.

Si la réplique est touchée elle est considérée comme « out » et il faut respawner ou être médicalisé pour l'utiliser de nouveau.

Artifices

Les grenades et les fumigènes de type Airsoft sont autorisées, exceptés les engins détonants (pour la tranquillité du voisinage).
Donc tous les engins artisanaux sont interdits.
Dans le doute demandez à un orga si vôtre matériel est utilisable en partie.

Usage des grenades

Chaque lancé de grenade doit être annoncé en criant « GRENADE ! ».
On lance la grenade en cuillère et on ne le fait à coté d’un joueur pas directement sur lui.
Tous les joueurs présents dans la pièce ou la zone (définie par ses murs) où la grenade a déflagré sont déclarés «out »,

Une grenade a un effet de base de 5m plus la portée effective des billes.

Usage des boucliers

Les boucliers sont autorisés en partie :

Les porteurs de boucliers ne peuvent utiliser que leur GBB
Lorsqu’une grenade (Airsoft, Tornado, 40mm…) éclate à proximité d’un bouclier, elle neutralise le bouclier et le porteur est déclaré « out ». et tout joueur dans un rayon de 5m.
Le porteur doit déclarer « BOUCLIER OUT !» et immédiatement laisser le bouclier par terre à plat ou contre un mur.

Respawn

Pendant son trajet vers le point de respawn, le joueur « out » doit conserver son carré de tissu fluo visible et se
signaler en criant « OUT ! » lorsque c’est nécessaire.

Selon les scénario il se peut que vous deviez attendre X joueurs alliés ou X temps pour repartir en jeu une fois à votre camp ou plot respawn.

Règles de jeu

En cas de litige entre joueurs, il faut appeler le plus tôt possible un membre du bureau ou organisateur.

Et pour finir je pense que tout le monde le sait mais


LES OUTS NE PARLENT PAS !

(Sauf pour appeler un medic :p)

Orion aime ce message

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